ANALISI DEI GIOCHI (3) - FORMULA G

Berne ha individuato in ogni gioco una sequenza fissa, composta di sei fasi che ha chiamato formula G:

G + A = R ---> S ---> X ---> T
Gancio + Anello = Risposta -- Scambio -- Confusione -- Tornaconto


Vediamo in dettaglio queste fasi riprendendo l'esempio di Giovanni e Luisa:
- Gancio: stimolo con cui, a partire da una svalutazione, si tenta di agganciare l'altro (Luisa dice: "Non sono capace, non so cosa fare!");
- Anello: punto debole che fornisce la disponibilità a giocare (la persona, in questo caso Giovanni, ha bisogno che gli altri si affidino a lui per avere attenzioni indirette e sentirsi importante per l'altro);
- Risposta: serie di transazioni sociali che indicano che il gancio è stato accolto (Giovanni: "Potresti...");
- Scambio: momento in cui un giocatore cambia la comunicazione e quindi la relazione con l'altro, la modificazione della transazione e del ruolo psicologico (Luisa: "I tuoi consigli sono completamente inutili");
- Confusione: momento di sorpresa e di confusione (Giovanni sperimenta un senso di disorientamento perché l'altro non apprezza anzi svaluta il suo aiuto);
- Tornaconto: stato d'animo spiacevole finale del gioco che conferma in entrambi i giocatori le convinzioni di copione (Giovanni sperimenta un senso di inadeguatezza e delusione a conferma della convinzione "Nessuno mi vuole, non sono amabile" e Luisa entra in contatto, dopo un iniziale senso di trionfo, con la sensazione di tristezza collegata al confermarsi della convinzione di copione "Nessuno può aiutarmi".

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